Każdy gracz posiada kometę i pięć par satelitów. Uwaga, przeprowadzka w kosmosie jest ściśle regulowana! Podczas swojej tury gracz porusza: jednego ze swoich satelitów (jednak nie dalej niż pozwala na to łańcuszek) oraz swoją kometę (na wolne sąsiednie pole). Gracz może w każdym ruchu zablokować łańcuch, zarówno swój, jak i ten należący do przeciwnika.
Na koniec swojej tury gracz musi znajdować się w pozycji umożliwiającej mu poruszenie komety (na co najmniej jedno sąsiednie pole na planszy). Jeżeli kometa jest całkowicie zablokowana, gracz natychmiast przegrywa.
CH Arkada
Solec 81b p. 66
pon- pt 11-19
sobota 11-15
tel. 660-100-993
Wystarczy wpisać w uwagach zamówienia "Prezent"

Usługa Płatna 10 zł
AKTUALNOŚCI | Strona główna | PŁATNOŚCI, DOSTAWA | JAK KUPIĆ | KONTAKT | REGULAMIN | ZAKUPY HURTOWE | ROZWÓJ DZIECKA | Polityka Prywatności | Jak kupować | O AKUKU! a>| Oprogramowanie sklepu InteliShop